O licenciamento medido do Qube! Mantém os custos de renderização de mídia DHX sob controle
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O licenciamento medido do Qube! Mantém os custos de renderização de mídia DHX sob controle

Aug 15, 2023

O software de gerenciamento de renderização líder do setor da PipelineFX e a nova política de licenciamento de pagamento por minuto dão à potência internacional da animação uma vantagem no competitivo mercado de transmissão atual.

‘Kate and Mim-Mim’

OS ANJOS -- Quando você produz mais de 20.000 quadros de animação totalmente renderizada por noite, todas as noites, um atraso de até alguns minutos pode ser crítico. Para manter sua vantagem no competitivo mercado de transmissão atual, a potência internacional da animação DHX Media conta com o Qube!, o sistema inteligente de gerenciamento de renderização da PipelineFX. Graças à escalabilidade do Qube!, a DHX pode usar todas as máquinas à sua disposição para garantir que programas como The Deep sejam entregues no prazo. E graças à nova e inovadora política de licenciamento medido da PipelineFX, ela não paga pelas licenças extras de software nem por um minuto a mais do que o necessário.

Formada em 2006 pela fusão das produtoras canadenses Decode Entertainment (Waybuloo, The Hoobs) e The Halifax Film Company (Lunar Jim), a DHX Media cresceu e se tornou um dos principais atores da televisão infantil, empregando agora mais de 1.300 funcionários em 15 países. cidades em todo o mundo.

Através da aquisição de empresas como Cookie Jar, WildBrain e Nerd Corps Entertainment, a DHX Media é agora proprietária da maior biblioteca independente de conteúdo infantil do mundo, incluindo grandes marcas internacionais como Teletubbies, Yo Gabba Gabba! e In the Night Garden.

Além de produzir sua própria série de animação, que inclui Slugterra, The Deep, indicado ao Canadian Screen Award, a empresa opera seu próprio conjunto de canais de TV, assinando recentemente um contrato de cinco anos com a DreamWorks Animation para produzir e distribuir 130 episódios de animação infantil original. contente. E para unificar todas essas produções díspares, a DHX Vancouver conta com um único sistema de gerenciamento de renderização: Qube!.

“A DHX Vancouver é uma usuária de longa data do Qube!, e quando a Nerd Corps foi adquirida, era hora de consolidar em uma solução de gerenciamento de fazenda de renderização”, disse Joshua Bretag, TD sênior de pipeline da DHX Media. “Sendo a solução líder do setor, Qube! foi a escolha óbvia.”

DHX usa Qube! com uma ampla gama de softwares, incluindo Harmony e Flash para animação 2D, Maya e V-Ray para animação 3D e NUKE para composição, integrando-o até mesmo diretamente com Shotgun para gerenciamento de ativos, juntamente com RV para reprodução de mídia.

“Graças às poderosas ferramentas de linha de comando do Qube! e à API Python, somos capazes de integrar mais do que apenas nossa renderização”, diz Bretag. “Na verdade, geralmente realizamos qualquer tarefa computacional pesada. Isso inclui a publicação de tomadas, montagem de cenas com script e Playblasting automatizado.”

Dado o cronograma de produção intensivo da DHX Media – a empresa produz consistentemente cerca de 13 minutos de animação totalmente renderizada por noite – uma solução sólida de gerenciamento de renderização também é essencial. “Quando você tem um cronograma tão apertado como o nosso, mesmo duas horas de inatividade podem levar dias para se recuperar”, ressalta Bretag. “Felizmente, podemos confiar no Qube! limpeza pela manhã.

Para cumprir prazos tão apertados, a DHX Media pode recorrer a todos os seus recursos de hardware: além do seu parque de renderização interno de 228 nós, além de nós adicionais num serviço de nuvem privada local, eles também cooptam centenas de artistas ' estações de trabalho como máquinas de renderização temporárias durante a noite.

É aqui que a nova política de licenciamento medido da PipelineFX entra em ação. O sistema, introduzido como padrão com o lançamento do Qube! 6.9 em outubro de 2016, permite que os usuários aluguem licenças extras de software sob demanda. Ao contrário de outros sistemas semelhantes, não há necessidade de pré-pagamento – e o melhor de tudo, os clientes só são cobrados pelo tempo que as máquinas extras estiverem realmente em uso, até o minuto.

“O licenciamento medido tem sido fundamental para a nossa operação”, afirma Bretag. “Atualmente temos diversas estações de trabalho que, de outra forma, ficariam ociosas à noite. Por um custo mínimo, podemos utilizar essas máquinas, cobrando isso como uma despesa operacional, e não de capital.